Mengetahui Teknologi Augmented reality (AR) – Augmented reality (AR) adalah pengalaman di mana desainer meningkatkan bagian dunia fisik pengguna melalui input yang dihasilkan komputer. Desainer membuat masukan – mulai dari audio hingga video, grafik hingga hamparan GPS, dan banyak lagi – konten digital yang merespons perubahan waktu nyata di lingkungan pengguna, biasanya gerakan.

Mengetahui Teknologi Augmented reality (AR)

Mengetahui Teknologi Augmented reality (AR)

swarovskijewelry – Akar fiksi ilmiah augmented reality berasal dari tahun 1901. Namun Thomas Caudell baru menggambarkan istilah tersebut sebagai teknologi pada tahun 1990, ketika ia merancangnya untuk membantu karyawan Boeing memvisualisasikan sistem pesawat yang kompleks. Terobosan besar terjadi pada tahun 1992 dengan sistem AR virtual canggih Louis Rosenberg, Perlengkapan Virtual untuk Angkatan Udara AS. Di dunia konsumen, rilis AR menyusul, terutama game ARQuake (2000) dan alat desainer ARToolkit (2009). Pada tahun 2010-an terjadi ledakan teknologi – seperti HoloLens Microsoft pada tahun 2015 – yang melampaui AR dalam pengertian klasik, sementara perangkat lunak AR menjadi lebih canggih, populer, dan terjangkau.

Istilah umum augmented reality (XR) berbeda dari AR, virtual reality (VR), dan mixed reality (MR). Secara khusus, ada kebingungan antara AR dan MR. Terutama di tengah booming teknologi pada tahun 2020-an, masih terdapat banyak perdebatan mengenai apa yang tercakup dalam setiap istilah. Dalam desain pengalaman pengguna (UX), Anda memiliki:

AR – Anda mendesain elemen digital yang muncul dalam tampilan dunia nyata, terkadang dengan transisi terbatas di antara elemen tersebut, sering kali dengan ponsel cerdas. Misalnya, ARKit dari Apple dan ARCore (Developer kit) dari Android, game Pokémon Go.

VR – Anda menciptakan pengalaman mendalam yang mengisolasi pengguna dari dunia nyata, biasanya dengan headset. Contohnya termasuk PSVR untuk bermain game, Oculus, dan Google Cardboard, di mana pengguna dapat menjelajahi hal-hal seperti Stonehenge dengan ponsel cerdas yang terpasang pada headset.

MR – Anda berencana menggabungkan elemen AR dan VR untuk memungkinkan objek digital berinteraksi dengan dunia nyata; Itu sebabnya Anda mendesain elemen yang berlabuh di lingkungan nyata. Misalnya saja Magic Leap dan HoloLens yang bisa digunakan pengguna untuk mempelajari lebih lanjut cara memperbaiki objek, misalnya.

Karena rendahnya interaksi yang tumpang tindih, merek terkadang menggunakan AR dengan MR. “Augmented reality” masih populer – meskipun ide desain AR asli yang melapisi elemen digital di atas tampilan dunia nyata, seperti filter/overlay GPS pada layar ponsel cerdas untuk memungkinkan pengguna menemukan petunjuk arah pada tampilan jalan. Dengan demikian, elemen digital hanya ditempatkan di atas tampilan nyata, bukan langsung melekat pada tampilan tersebut: konten yang dihasilkan komputer tidak dapat berinteraksi dengan elemen sebenarnya yang dilihat pengguna – tidak seperti MR. HoloLens, misalnya, adalah MR karena menginterpretasikan ruang spasial dan menghubungkan objek digital dengan lingkungan fisik pengguna.

Bagaimana cara kerja AR?

Augmented reality menggabungkan input sensorik nyata dengan konten yang dihasilkan komputer secara real-time menggunakan teknologi SLAM (Simultaneous Localization and Mapping).

Proses ini melibatkan tiga langkah utama:

Penginderaan dan Pelacakan: Perangkat AR mendeteksi lingkungan dengan kamera, akselerometer, giroskop, GPS, dan bahkan laser untuk melacak lokasi dan orientasi pengguna dan perangkat.

Pemrosesan dan identifikasi gambar: Sistem menganalisis data sensor dan mengidentifikasi objek atau fitur di lingkungan yang dapat ditambah. Perangkat mendeteksi dan melacak objek secara real time menggunakan algoritma pemrosesan gambar dan pengenalan.

Representasi dan Tampilan: Langkah terakhir adalah membuat dan menampilkan konten buatan komputer di lingkungan nyata. Langkah ini merender dan menampilkan objek virtual dalam perspektif dan posisi yang benar sesuai dengan sudut pandang pengguna. Tampaknya bagi pengguna bahwa benda-benda ini benar-benar ada, seperti hologram.

 

Baca juga : Teknologi AI Mempermudah Hidup Manusia 

 

AR

Meningkatnya daya tarik dan potensi desainer AR membuat kemajuan signifikan pada tahun 2010an, satu dekade yang penuh dengan pelajaran dan contoh AR yang berharga seiring dengan semakin murahnya harga sensor yang diperlukan.

Pokémon GO adalah aplikasi berorientasi GPS luar biasa yang “menyematkan” karakter Pokémon ke dalam lingkungan pengguna sehingga pengguna dapat menemukan dan menyimpannya di layar perangkat.

Stiker AR Google adalah contoh bagus lainnya; pengguna meninggalkan gambar realistis di gambar kamera mereka. Pengguna menganggap AR sangat menarik karena nilai hiburannya. Namun, masa depan AR tampaknya sudah pasti untuk banyak penerapan, termasuk pendidikan museum. Dengan aplikasi AR, Anda dapat mendekatkan pengalaman kepada pengguna di lingkungan mereka dengan desain yang lebih cepat, personal, dan bahkan lebih menyenangkan.

 

Augmented reality (AR)

 

Langkah-Langkah Digital dalam Dunia Analog

Bagi perancang UX, AR memerlukan konteks penggunaan yang dapat dimengerti dan berkaitan dengan situasi atau lingkungan spesifik di mana pengguna akan menggunakan teknologi AR.

Dalam video ini, Frank Spillers, pendiri perusahaan konsultan UX Experience Dynamics, menguraikan fitur konteks pengguna utama yang harus Anda pertimbangkan untuk menciptakan pengalaman AR yang sukses.

Untuk merancang pengalaman AR yang sukses, pertimbangkan:

  • Keamanan – ingat konteks dunia nyata pengguna; jangan ganggu/tipu mereka ke dalam bahaya.
  • Berlebihan – Berhati-hatilah untuk tidak membebani pikiran pengguna dengan data yang tidak berarti. menjaga pengalaman tetap kontekstual.
  • Lingkungan – Tidak seperti pengalaman desktop, AR terjadi di mana saja. Jadi tujuannya terutama adalah konteks pengguna menurut apakah mereka berada di luar ruangan/di dalam ruangan dan bergerak/tidak bergerak. Terlepas dari pengaturannya, pengguna mengharapkan pengalaman yang menyenangkan dan ramah pengguna. Rob Manson dari AR UX mendefinisikan skenario pengguna:
  • Publik – berinteraksi dengan perangkat lunak, menggunakan seluruh tubuh
  • Pribadi – menggunakan ponsel cerdas di ruang publik
  • Intim – duduk, di meja
  • Kenyamanan 444 Pribadi dan mengurangi beban kognitif.
  • Keamanan – Data AR banyak, jadi pastikan data pengguna aman.

Memulai AR

Pelajari terminologi AR dan arsitektur informasi baru. Terus bertanya “Di mana penggunanya?” dan bagaimana mereka menerapkan dan menerapkan desain Anda.

  • Waspadai keterbatasan fisik – pengguna memegang perangkat lebih lama saat duduk, dll.
  • Mengotomatiskan koneksi sehingga pengguna tidak perlu meminta perintah. Pertimbangkan kontrol suara.
  • Memanfaatkan sumber daya yang membuat perangkat lunak AR secara optimal (misalnya ARKit Apple).
  • Menyediakan penerapan yang mudah.
  • Memberikan feedback dan prediktabilitas maksimal.
  • Lebih menyukai real estat layar.
  • Perencanaan aksesibilitas.

Rancang animasi yang mempertimbangkan bagaimana kecepatan bingkai dan daya pemrosesan memengaruhi kompatibilitas perangkat keras.

Pastikan desain Anda menafsirkan dan merespons gerakan kepala dan tubuh pengguna, sehingga pengguna dapat bertindak secara intuitif dan bebas tanpa memberikan perintah.

Terakhir, pahami apa yang diharapkan pengguna dalam konteks berbeda sebelum mencoba memenuhi persyaratan UX Anda. Lakukan pengujian pengguna yang mencakup semua kemungkinan kondisi (cahaya, cuaca, dll.)